المجموعات الإجتماعية |
البحث |
مشاركات اليوم |
محاكي FSX قسم خاص لعرض اضافات الطائرات لبرنامج الطيران التشبيهي FS X/Steam Edition - Perpar3D |
إضافة رد |
|
أدوات الموضوع |
مشاركة [ 1 ] | |||
|
|||
عضو خط الطيران
|
الحلقة السابعة اكمال التغييرات في ملف CFG : [GRAPHICS] TEXTURE_MAX_LOAD=4096 هذه القيمة تحدد اكبردقة قياس للتكتستر (maximum resolution) يمكن للسمليتر ان يستعملها واذا كنت لا تستعمل هذا القياس الكبير 4096 كما في الغيوم المستخدمة في برنامج REX فلا يوجد سبب لجعل هذه القيمة 4096 وعلى كل حال فانها لا تؤثر على سرعة السمليتر الا اذا كنت تستعمل فعلا برنامج به تكتستر بقياس 4096 ملاحظة :استعمال الغيوم بقياس 4096 مع (انتي الياس) (anti aliasing) مثل طريقة SGSS سوف يزيد الحمل كثيراً على كارت الشاشة وخصوصا الكارت 560Ti وكذلك الكارت GTX 580 المعمول له overclocking غير مصمم لمثل هذه الاحمال العالية ولاحظ ايضا ان السمليتر سيعيد القيمة الى 1024 اذا عملنا تغببر للاعدادات اثناء اللعب.القيمة : [DISPLAY] UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30 السمليتر يقوم بتجهيز التكتستر والحركة بصورة دايناميكية بناءً على وضعية الطيران في كل لحظة واذا لم تكن هناك اعمال اضافية للمعالج ( كتحديث البرامج وغيرها) وعند عدم تحديد الفريم فان سرعة الفريم تحاول القفز لاي رقم ممكن تحقيقه وعلى العكس اذا كانت هناك احمال على المعالج فان الفريم سيهبط الى قيمة اقل ولكن اذا تم تحديد الفريم برقم مثل 30 فان ذلك يسمح للسمليتر ( وهي المطلوبة لكارتات Nvidia ) حيث تكون القيمة : Vsync ½ Refresh Rate ) ستسمح للسمليتر بمزامنة العرض مع تلك القيمة (30) الثابتة بدون تقطيع بتقديم الاحمال الممكن ان بستوعبها. القيمة : [TERRAIN] LOD_RADIUS=6.500000 هذه القيمة القابلية على رؤية التكتسر والاجسام ضمن مساحة معينة محيطة بالطائرة وهذه القيمة يجب ان لا تتجاوز 6.5 والتي قد تكون مصدرا لظاهرة فقدان كمية الذاكرة المتوفرة OOM التي سبق الحديث عنها وحتى قيمة 6.5 قد تسبب ذلك اذا كانت معها اضافات للسينيري او غيوم عالية الدقة او طائرة بتفاصيل دقيقة... الخ. القيمة العليا في السمليتر هي 4.5 وسيقوم السمليتر باعادتها الى 4.5 في اي وقت نقوم بتغيير الاعدادات وحفظها اثناء اللعب القيمة : [DISPLAY] WideViewAspect=True هذه الاضافة لملف ال CFG CFG ينبغي ان تستعمل اذا كنت تستخدم شاشة بابعاد عريضة (كشاشات LCD المستخمة هذه الايام على نطاق واسع) والتي تكون نسبة طول الشاشة الى عرضها هي 16 الى 9 عكس الشاشات القديمة التي كانت النسبة 4 الى 3 واذا لم نضع القيمة True فان كوكبت الطائرة 2D سيكون مشوه اوغير نظامي بابعاده القيمة : [MAIN] FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.1 هذه القيمة هي اضافة وتحدد جزء من وقت المعالج المخصص لتحميل السينيري قياسا للوقت المخصص للمعالجة rendering وبالنتيجة فان الفريم سيزداد كلما كانت القيمة اقل وتقترب من الصفر( وليست صفر) وكلما كان المعالج اسرع يمكن جعل القيمة اصغر وكما في القيمة المذكورة سابقا للبفر BF=0 فهذه الاضافة تعتمد على التوازن للنظام اما القيمة الافتراضية فهي 0.33 وكلما كانت اقل زادت سرعة الفريم FPS ولكن هذا التحسين يمكن ان يجعل التيكتسر للاراضي مشوه blurr ) بسبب فقدان توليد الاجسام وهي ال autogen في السمليتر ( الميزة في السمليتر والتي تعني توليد الاجسام من اشجار وغيرها آنيا عند الطيران في منطقة معينة) القيمة الجيدة تبدأ من 0.2 ثم اقل مع ذكر ان التجربة هي افضل شيء هناك اضافات اخرى خاصة لحالات معينة تم تركها حاليا وسنعود لها اذا توفر الوقت ودراستها بصورة ادق ان شاء الله . الدايركت اكس10 DX10-HOW TO : بدا الحديث عن الدايركت اكس 10 بكتابة احد اصحاب المدونات وتساؤله : لماذا تبدأ المدرجات flashing عند استخدام الدايركت اكس10 ولماذا لا يحدث ذلك في الدايركت اكس 9؟ وهنا فتح steve ) الباب للحديث عن الدايركت 10 نجد هنا رابط doc وكذلك هنا رابط pdf يوضح بعض الامور عن الدايركت اكس 10 والحلول لمعالجة الظواهر غير الطبيعية عند استخدام الدايركت 10 ان المعالجات الخاصة بالدايركت اكس 10 هي : 1- الوميض ( القلاشنك) في المدرجات وممرات التاكسي 2- الخطوط البيضاء والصفراء تكون شفافة 3- 4- علامات التقدم في التاكسي مفقودة 5- فقدان بعض السينيري عند الغروب 6-بعض السيارات تكون بدون اضاءة 7-تكون الظلال رقيقة - لون المياه يكون اغمق ( النقاط المتروكة ليست لدي معرفة بها ) هناك بعض الاعتبارات لكارتات AMD \ATI تجدها هنا https://dl.dropbox.com/u/52676345/DX...%20Summary.pdf المعالجة للاخطاء عند استعمال ال DX10 : مهم : التاكد من اننا نستطيع تشغيل الدايركت 10 : من setting ثم Display اشر مربع “Preview DX10” ثم اعد تشغيل السمليتر واذا لم تشاهد المربع الخاص بالدايركت 10 فاما نظام التشغيل لا يدعم ذلك او نوع نسخة السمليتر او كارت الشاشة وهذا الفحص ضروري قبل اضافة الباتش وعندما تتاكد من ذلك حمل الباتش من هناhttps://dl.dropbox.com/u/52676345/DX...ase_v3.2.2.zip او هنا https://library.avsim.net/login.php?L...26CatID%3Droot والافضل من الرابط الاول مباشر وبعد التحميل احفظ الملف المضغوط وافتح الضغط واتبع التعليمات الموجودة وينصح بعمل باك اب والحقيقة اني حملت الملف وجربته واليك ملخص التعليمات : بعد فك الضغط ستجد ملفات كثيرة شاهد اولا ملف ال pdf لترى الفرق بين بعض الاضاءات قبل وبعد اضافة الباتش وهي ظهور اضاء ملعب او ما شابه في مدينة لندن (انا جربت ذلك بالطيران من المملكة المتحدة من مدينة لندن ثم اختيار مطار London city الذي هو EGLC وستشاهد الملعب كما في الصورة في ملف ال pdf اذا شغلت الباتش واولا جرب ذلك قبل تشغيل الباتش مع العلم انه يظهر بعد مغادرة المدرج بوقت دقيقة او اقل اما التعليمات الموجودة في readme.txt فهي كالتالي : تجربة امكانية تشغيل ال DX10 كما ذكرنا سابقاً ماذا يفعل ملف الباتش : يبحث عن موقع السمليتر ثم ينسخ ثلاث ملفات باتش في المجلد المنصب به السمليتر في مجلد ShadersHLSL\General ويعمل نسخة من General10.fx shader في نفس المجلد باسم General10.fx.ORIG يمسح سطر واحد ويضيف سطر جديد لاضافة الباتش الثالث يمسح آخر سبعة اسطر ويضيف سطر جديد لاضافة الباتش الرئيسي ثم يسألك اذا ترغب في مسح مجلد shaders10 في المرة القامة (وهذا ما نريده ) فتجيب بنعم ملاحظة :اذا شغلت ك administrator فقد يحذف مجلد ال shader10 لل administrator ولن ترى ما تم مناقشته هنا طريقة التنصيب : 1- افتح الضغط عن ملف التنصيب في مكان ما 2- شغل ملف setup.bat وشغله كمستخدم يملك حق تشغبل السمليتر وليس ك administrator 3- وافق على موقع تنصيب السمليتر اذا تم سؤالك 4- وافق على الحذف لمجلد Shaders10 5- شغل السمليتر وهناك ايضا في ملف readme.txt بعض الامور الاخرى ولكن ذكرت كل الاشياء المهمة انتهى ماموجود في ملف readme.txt وانا طبقت ذلك بنجاح ( ولكن غير مسؤؤل عن اي ضرر) والى لقاء |
||
إضافة رد |
محاكي FSX |
|
أدوات الموضوع | إبحث في الموضوع |
|
|